무엇이 게임을 만들고, 제거합니까?

우리의 게임은 데스크톱, 태블릿 및 모바일에서 재생할 수 있으므로 학교, 집 또는 고속도로에서 즐거움을 얻을 수 있습니다. 매달 전 세계에서 3천만 명 이상의 플레이어가 포키에서 가장 좋아하는 비디오 게임을 한다.

일부 보드 게임은 일반적으로 무작위 화 또는 스포츠 진행 상황을 추적하기 위해 게임 플레이 요소로 카드를 사용합니다. 반대로 Cribbage에 해당하는 일부 카드 비디오 게임은 일반적으로 등급을 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 사용된 이러한 구성 요소는 단지 목적을 실현하기 위한 정상적이고 최선의 방법 일뿐입니다. 이 게임 클래스에는 관련 기능 구성 요소가 수동 손 https://ko.wikipedia.org/wiki/배그핵 재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 모든 스포츠가 포함되어 있지만 비디오 게임 카테고리는 제외됩니다.

규칙은 일반적으로 시간 유지 시스템, 게이머의 권리와 의무, 채점 방법, 미리 설정된 경계 및 각 플레이어의 목표를 결정합니다. 스포츠는 게이머가 가이드 라인에 의해 정의된 합성 전투에서 상호 작용하여 정량화할 수 있는 결과를 가져 오는 시스템입니다. 게임의 주요 구성 요소는 목표, 지침, 문제 및 상호 작용입니다. 게임은 대개 정신적 또는 육체적 자극을 포함하며, 종종 둘 다 포함한다.

많은 게임이 합리적인 기술을 개발하거나, 기차의 형태로 기능하 배그핵 거나, 다른 경우에는 학업, 시뮬레이션 또는 심리적 기능을 수행하는 데 도움이됩니다. 오프라인 게임에서 절반을 가져 가더라도 여전히 사회적 이익을 제공 할 수 있습니다.

현대 온라인 비디오 게임은 인터넷 연결을 사용하여 수행됩니다. 일부는 헌신적인 구매자 프로그램을 가지고 있는 반면, 다른 일부는 온라인 브라우저만 필요로합니다. 다른 경우에는 비디오 게임을 거의하지 않는 캐주얼 게임 인구 통계 그룹에 대한 간단한 브라우저 게임 매력. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 비디오 게임이다.

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루드비히 비트겐슈타인 (Ludwig Wittgenstein)은 단어 게임의 정의를 다루는 주요 학술 사상가 일 가능성이 큽니다. 비트겐슈타인은 철학적 조사에서 놀이, 지침 및 경쟁자와 유사한 게임 요소가 모두 게임이 무엇인지 적절하게 정의하지 못한다고 주장했습니다. 이로부터 비트겐슈타인은 개인이 레크리에이션이라는 용어를 서로 다른 다양한 인간 행동에 적용한다고 결론 지었다. 다음의 스포츠 정의에서 알 수 있듯이,이 결론은 마지막 결론이 아니었고 현재 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 Wittgenstein이 잘못되었고 Bernard Suits 정의가이 문제에 대한 효과적인 답변이라고 생각합니다. 게임은 구조화된 형태의 놀이로, 종종 오락이나 재미를 위해 행해지며, 일반적으로 학문적 장치로 사용된다. 게임은 일반적으로 보수를 위해 수행되는 작업과 일반적으로 미적 또는 이데올로기적 구성 요소의 표현인 예술과 완전히 다릅니다.

인기있는 큐브 게임은 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 주사위를 포함합니다. 따라서 이러한 비디오 게임은 게임을 하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 거짓말 쟁이 큐브와 포커 주사위는 원래 비디오 게임을 하는 것으로 생각되었지만 크랩 게임은 아마도 가장 잘 알려진 예일 것입니다. 체스와 이동에 해당하는 일부 비디오 게임은 전적으로 결정 론적이며 호기심을 위한 전략 구성 요소에만 의존합니다.

펜 및 종이 롤 플레잉 게임에는 예를 들어 Dungeons & Dragons 및 GURPS가 포함됩니다. 게임은 일반적으로 순전히 즐거움을 위해, 때로는 성취나 보상을 위해 멋지게 행해진다. 그들은 혼자, 그룹으로, 또는 온라인으로 재생할 수 있습니다; 아마추어 또는 전문가가. 게이머는 체스 챔피언십을 보면서 사람들이 즐겁게 지낼 때에 해당하는 비 선수의 청중을 가질 수 있습니다. 반면에 레크리에이션을 하는 게이머는 자신의 플립을 플레이할 때 자신의 청중을 구성할 수 있습니다.