내가 게임에 대해 아는 것이 있다.

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즉, 그들의 주된 관심사는 비디오 게임을 대화형 소설에서 발생하는 스토리텔링 매체로 삼는 것이다. 머레이는 스타트랙의 가상 노하우인 홀로덱의 맥락에서 비디오 게임을 배치하고, 참가자가 다른 사람이 되고 다른 세계에서 행동할 수 있는 매개체로서 비디오 게임을 주장한다.

비디오 게임의 이 그림은 초기에 널리 알려진 도움을 받았고, 트론, eXistenZ, 더 라스트 스타파이터와 같은 영화의 전제가 되었다. 1970년대 후반부터 레지던스 컴퓨터의 도입과 함께 신참자 및 취미자 레크리에이션 프로그래밍이 존재했지만, 2000년대 중반 이후 새로운 경향은 인디 레크리에이션 성장이다.제기된 문제들 중에는 상호작용 경험의 메타버스를 만든 포트나이트 크리에이티브와 로블록스와 같은 게임들이 있었고, 더 큰 스포츠와 개인적 경험 자체가 애플이 앱스토어에 부과한 요금과 관련된 게임이었는지 여부가 있었다. 그럼에도 불구하고 로저스는 비디오 게임이 매우 다양하고 다양해 보인다고 결론지었다. 제품 결함은 플레이어가 악용할 수 있는 결함으로 나타날 수 있는 소프트웨어 프로그램 버그를 포함한다.

이러한 버그들은 치트 코드, 부활절 달걀, 그리고 스포츠에 의도적으로 추가된 다른 숨겨진 비밀들과 함께 이용될 수도 있다.

일부 콘솔에서 치트 카트리지는 게이머들이 치트 코드를 실행할 수 있게 해주며, 사용자가 개발한 트레이너는 PC 소프트웨어 프로그램 비디오 게임과 유사한 우회를 허용한다.

두 가지 모두 스포츠를 더 쉽게 만들고, 참가자에게 추가적인 파워업을 제공하거나, 게임의 모습을 바꿀 수 있다.

콘솔은 일반적으로 콘솔 자체와 함께 제공되거나 번들로 제공되는 일반 컨트롤러를 포함하는 반면, 주변 컨트롤러는 콘솔 생산자 또는 타사 공급업체로부터 별도의 구매로 사용할 수 있다.

유사한 제어 장치가 핸드헬드 콘솔과 아케이드 캐비닛에 내장되어 있습니다. 새로운 전문성 향상은 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식에 대한 추가 선택권을 제공하는 터치 스크린 및 동작 감지 센서와 유사하게 컨트롤러 또는 스포츠 플랫폼에 추가 전문성을 통합했다. 특수 컨트롤러는 레이싱 휠, 마일드 건, 댄스 패드를 포함한 특정 장르의 게임에 사용될 수 있다.

디지털 카메라와 움직임 감지는 스포츠에 입력으로서 참가자의 행동을 포착할 수 온라인카지노 벳엔드 있으며, 경우에 따라 통제를 성공적으로 제거할 수 있으며 가상 현실과 유사한 다양한 방법으로 스포츠에 대한 몰입을 향상시키는 데 사용된다. 컴퓨터 게임은 기본적으로 컴퓨터 프로세서를 사용해야 하기 때문에 설명자로도 사용될 수 있다.

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