게임에 대한 거의 알려지지 않은 비밀
싱글 플레이어 비디오 게임은 Final Fantasy, Fab https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=우리계열 le, The Elder Scrolls 및 Mass Effect를 구현합니다. 비디오 게임 또는 MMORPG에 참여하는 대규모 멀티 플레이어 온라인 위치라고도하는 온라인 멀티 플레이어 게임에는 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online 및 Dofus가 포함됩니다. 2009년 현재 가장 수익성이 높은 MMORPG는 월드 오브 워크래프트로 압도적인 다수의 시장을 장악하고 있습니다. 재능있는 게임에는 레슬링, 줄다리기, 홉 스코치, 표적 포착 및 스테이크, 체커 및 체스와 유사한 정신 능력의 비디오 게임과 같은 신체 재능 게임이 포함됩니다. 기술 게임에는 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱택토가 포함되며, 종종 그것들을 연주하기 위해 특별한 도구가 필요하다. 확률 게임은 게임 (블랙 잭, 마작, 룰렛 등)을 포용합니다. ), 뱀, 사다리 및 바위, 종이, 가위 이외에; 대부분 카드 나 주사위와 같은 장비가 필요합니다.
마지막으로, 플레이어가 상대방을 능가할 수는 있지만 자신의 성능을 방해하기 위해 공격하지 않으면 충돌은 경연입니다. (경쟁은 경주를 포용하고 스케이트를 결정합니다.)그러나 폭행이 허용되면 갈등은 레크리에이션의 자격이됩니다. 너무 많은 것을 좋아하고, 구매하기 쉽고, 합법적이며, 신속한 공급, 아래 나열된 모든 레크리에이션 필수품, 아래 스포츠 설명, 간단한 지불. 이 웹 사이트 또는 그 내용의 어떤 부분도 저작권 소유자의 허가 없이 복제 될 수 없습니다. 가상 현실과 증강 현실에 대한 우리의 가장 위대한 기사의 요약.
목표는 성공적인 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작에 필요한 조건을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 선수들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 참가자가 가능할 때마다 다른 참가자를 체크메이트해야 하는 체스의 규칙은 아니다. 마찬가지로, 참가자가 페널티에 대한 목표를 득점해야 한다는 축구 규칙이 아닙니다. 참가자가 시도할 것으로 예상되는 반면, 그것은 요구되지 않습니다. 조립은 종종 어느 정도의 재능과 행운을 필요로하지만, 레크리에이션의 기초를 따르는 것은 단지 원칙에 대한 정보와 그것을 준수하기 위한 신중한 시도를 필요로합니다. 그것은 종종 행운이나 까다로운 기술을 요구하지 않습니다.
플라톤에 해당하는 초기 산업 시스템은 엄격한 교육적 가치만큼이나 비디오 게임으로 널리 유명했습니다. 1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 관심을 기울였습니다. 1980 년대에 Xerox PARC는 방문객에게 실습 데모로 제공된 Maze War를 중심으로 인정 받았습니다. 숨바꼭질이나 태그에 해당하는 게임은 명백한 소프트웨어를 사용하지 않습니다. 확실히, 그들의 상호 작용은 환경에 의해 설명됩니다. 동일하거나 유사한 지침이 있는 게임은 설정이 변경되면 게임 플레이가 다를 수 있습니다. 예를 들어, 교수진 구성의 숨바꼭질은 공원의 동일한 레크리에이션과 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 자동차로도 트랙 또는 거리 코스에 따라 근본적으로 다를 수 있습니다.
비디오 게임에서 절반을 차지하는 본격적인 위치는 일반적으로 얼굴을 마주 보며 소수의 회원과 함께 수행되며 펜과 종이로 성장하는 우리계열 소설을 관찰합니다. 함께, 플레이어는 이러한 캐릭터와 관련된 내러티브에 협력할 수 있습니다. 설정을 만들고, 개발하고, 탐험하십시오. 또는 일상 생활의 경계를 벗어난 모험을 대리 경험할 수 있습니다. 펜 및 종이 롤 플레잉 비디오 게임은 예를 들어 Dungeons & Dragons 및 GURPS를 포함합니다. 기간 롤 플레잉 레크리에이션은 비디오 게임 사업에서 비디오 비디오 게임의 장르를 설명하기 위해 충당되었습니다. 이들은 또한한 참가자가 프로그래밍된 환경과 이야기를 경험하는 싱글 플레이어 비디오 게임일 수도 있고 게이머가 웹을 통해 상호 작용할 수도 있습니다. 이 경험은 일반적으로 기존의 롤 플레잉 게임과 완전히 다릅니다.
패들 컨트롤러와 유사한 더 난해한 유닛도 입력에 사용되었습니다. 많은 게임 도구들은 다른 것들을 상징하기 위한 토큰이다. 토큰은 보드에 있는 폰일 수도 있고, 현금을 사용할 수도 있고, 어느 정도 득점한 것과 비슷한 무형의 물건일 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 역사 이외에 다른 정의는 엔터테인먼트 및 비디오 게임이 본질적으로 금전적 성취를 위해 수행되지 않는다는 것을 보여줍니다.
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